토양 조직 및 벌크 밀도

토양 조직 및 벌크 밀도를 결정하기 위한 토양 샘플은 토양 수분 센서 설치 중에 수집되었습니다. 3개의 토양 코어와 3개의 느슨한 토양 샘플이 센서가 설치된 피트의 반대쪽 벽에 있는 각 센서 깊이에서 수집되었습니다(그림 2). 토양 코어 샘플은 분할 토양 코어 샘플러(AMS, Inc., American Falls, ID, USA)를 사용하여 수집되었고 Blake & Hartge에 의해 기술된 방법을 사용하여 토양 … Read more

미국 뉴멕시코 북부의 전통적으로 관개된 밭의 지표수와 지하수 상호작용 2. 연구장소

이 연구는 뉴멕시코 북부에 있는 3개의 서로 다른 관개 계곡에 위치한 농경지에서 지표수-지하수 상호 작용을 특성화하고자 했습니다. 관개 이벤트 깊은 삼투 입력에 대한 얕은 대수층 반응을 특성화합니다. 2. 재료 및 방법 2.1. 연구 장소 이 연구는 뉴멕시코 북부의 리오 그란데 분지 북부에 위치한 3개의 다른 농업 계곡(El Rito, Rio Hondo 및 Alcalde) 각각에 있는 하나의 … Read more

미국 뉴멕시코 북부의 전통적으로 관개된 밭의 지표수와 지하수 상호작용

개요 지표수(SW)와 지하수(GW) 상호 작용 및 물 균형에 대한 더 나은 이해는 물 관리 결정에 없어서는 안 될 요소가 되었습니다. 이 연구는 뉴멕시코 북부에 있는 세 개의 서로 다른 관개 계곡에 위치한 세 개의 농경지에서 SW-GW 상호작용을 특성화하고자 했습니다. (2) 관개와 관련된 DP의 입력에 대한 얕은 대수층 반응을 특성화합니다. 관개 용수 적용, 토양 수분 함량 … Read more

프로세싱 튜토리얼 클래스 종합

Spinspots 클래스는 Spin의 요소를 상속한다. Spindim 클래스와 마찬가지로 이것은 슈퍼클래스의 필드와 생성자를 사 용하지만 Spin에서 또 다른 필드를 추가함으로써 더 확장된다. 원의 크기를 변경하는 옵션을 추가하기 위해 dim 필드가 추가 되었다. 이 필드는 클래스의 상단에 선언되었고 생성자에 지정되었으며 원의 크기를 설정하기 위해 display() 메소드에서 접 근했다는 점에 주목하라. 서브클래스에서 객체를 생성하는 과정은 일반 클래스에서 객체를 … Read more

프로세싱 튜토리얼 복합객체란?

복합객체 객체는 다른 객체를 포함할 수 있다. 그 복합 객체를 생성하는 것은 모든성의 원리를 사용하고 높은 수준의 관람을 구 하는 좋은 방법이다. 대부분 자연에서 객체는 독립적이지만 다른 구성요소와 관련해 작동하는 구성요소를 가진다. 생활 으로 비유하면 세포 클래스는 근육조직과 신경조직에 조합될 수 있다. 이 조직은 장기로 조합되고 장가는 유기세로 조형 다. 여러 층위의 관념에서 각 단계는 … Read more

프로세싱 튜토리얼 생성자 심화, 복수생성자

단 하나의 예시로 객체지향 프로그래밍의 기본 개념과 구문을 요약하기는 어렵다. 객체 생성 과정을 이해하기 쉽도록 만 들기 위해 필자는 Fsg 클래스를 만들어 Spot과 비교했다. Figg 클래스는 원하는 모양과 행동을 보이기 위해 필요한 필드와 메소드의 개요로 시작한다. float x 계란 중심의 X 좌표 float y 계란 밑바닥의 Y좌표 float tilt 좌우 각도 오프셋 float angle 기울기 … Read more

프로세싱 튜토리얼 생성자 소개

다음 예시는 생성자라는 새로운 프로그래밍 요소를 소개한다. 생성자는 객체가 생성되어 작동하는 코드 블록이다. 생성 자는 항상 클래스와 같은 이름을 가지며 일반적으로 객체의 필드가 생성되면 값을 지정하기 위해 사용된다.(생성자가 모든 수치 필드의 값은 0으로 설정된다.) 생성자는 가능한 반환 유형이 없으므로 이전에 데이터 유형이나 Yoid 키워드가 선행되지 않는다는 점을 제외하면 다른 메소드와 같다. 아래 예시에서 객체 sp가 … Read more

프로세싱 클래스와 객체 알아보기

프로세싱 클래스와 객체 클래스를 정의하는 것은 독특한 데이터 유형을 생성하는 것이다. int, float, boolean과 같은 원시 데이터 유형과 달리 클 래스는 String, Plimage, PFon와 같은 복합 유형이며 이것은 클래스가 하나의 이름으로 많은 변수와 메소드를 담고 있을 수 있다는 의미다. 클래스를 생성할 때는 먼저 코드가 어떻게 작동하길 원하는지 사용자가 고민해야 한다. 이전에 언급했듯이 일반적으로 필요한 변수(이후에 … Read more

프로세싱 튜토리얼 객체지향 프로그래밍

객체 이번 장은 객체지향 프로그래밍의 개념과 객체작업을 위한 코드 요소들에 대해 소개한다. 소개할 구문: class, Object, new, extends, super 객체지향 프로 그래밍은 상호 연결된 변수와 함수의 관계 공식화를 위한 기술이다. 클래스는 관련된 메소드(향수)와 필드 (변수)의 집합을 정의하며 객체는 클래스의 인스턴스mom.를 의미한다. 2가지 비유를 사용하면 클래스는 청사진과 같고 객체 는 청사진으로 건설한 건물과 같으며 클래스는 케이크 … Read more

프로세싱 튜토리얼 재귀함수

재귀 함수는 자신을 지칭하는 코드를 포함할 수도 있는데 다양한 용법으로 쓰이는 이 기법은 재귀라고 부른다. 소프트웨어가 아닌 다른 분야에서 재귀가 발생하는 적절한 예로 2개의 거울이 끊임없이 반사를 만들어내는 것을 들 수 있다. 소프트웨어 에서 재귀는 함수가 자신의 블록 안에서 자신을 호출할 수 있다는 것이다. 거울의 경우와 달리 코딩에서는 이 상황을 없애기 위해 함수에서 나올 만한 … Read more